在2013年中,互聯(lián)網(wǎng)對(duì)傳統(tǒng)的電商行業(yè)形成了沖擊力。2014年,互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)會(huì)持續(xù)著。在現(xiàn)代的社會(huì)中,互聯(lián)網(wǎng)可謂是無孔不入,幾乎是滲到了各個(gè)行業(yè)之中。所以,借助互聯(lián)網(wǎng)的是有效的方法。早期的銷售,是通過門店,形成一定的消費(fèi)模式。而如今,互聯(lián)網(wǎng)銷售(電商)逐步的成為了消費(fèi)者習(xí)慣。最早期的 020模式,是阿里巴巴所創(chuàng)立的。簡(jiǎn)單的線上交流,物流的派送,形成一個(gè)交易。隨著,人們習(xí)慣于此種消費(fèi)。進(jìn)而,衍生了眾多行業(yè)型的電商平臺(tái)。平臺(tái)多了,競(jìng)爭(zhēng)力大啦。那怎樣的引導(dǎo)用戶?到自己家點(diǎn)內(nèi)消費(fèi)呢?換而言之,網(wǎng)站具有什么樣的賣點(diǎn)性呢,值得用戶消費(fèi)。
簡(jiǎn)單的線上交流,線下的派送。模式簡(jiǎn)單化,但結(jié)果難度化。早期的電商平臺(tái),沒有什么名氣或高權(quán)重,不能夠聚集眾多的人,來關(guān)注網(wǎng)站產(chǎn)品。所以,要想獲得電商收益,就必須靠網(wǎng)站賣點(diǎn)性,先有效的吸引用戶的眼睛。從而,形成一定的引導(dǎo)性。大體上講,可以從以下類型上,汲取一定的經(jīng)驗(yàn)。
1、資訊型。這類的資訊平臺(tái),需要兩個(gè)字:快、亮。人們的生活節(jié)奏快了,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)深受人們鐘愛。從而,出現(xiàn)眾多的“低頭黨”。這警惕大家,資訊網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),需要具有移動(dòng)客戶端。形成雙重的作用,讓人們能夠閱讀到新的資訊。資訊內(nèi)容,需要亮點(diǎn)性。這點(diǎn),能夠吸引瀏覽者的眼睛。
2、知識(shí)型。體現(xiàn)的是專業(yè),讓瀏覽的用戶獲得一定的收益。在初期,最好是某個(gè)領(lǐng)域界的權(quán)威知識(shí)創(chuàng)作發(fā)布,讓用戶形成拜讀習(xí)慣。進(jìn)而,再形成一定的拓展。例如,互聯(lián)網(wǎng)推廣知識(shí)的創(chuàng)作,具有實(shí)用價(jià)值性,用戶形成口碑式的網(wǎng)絡(luò)推薦。用戶閱讀深度增加,范圍能夠獲得擴(kuò)展;
3、圖片型。體現(xiàn)的是美、笑。人們都喜歡關(guān)注美麗、搞笑型的圖片。例如,一張露點(diǎn)式的的美女圖片,點(diǎn)擊率會(huì)暴增的。所以,這類的網(wǎng)站平臺(tái),需要融合亮點(diǎn)。既滿足用戶的瀏覽,又不顯的低俗。有點(diǎn)類似于,小姿態(tài)的態(tài)度。獲得用戶的用戶,且緩解人們的疲勞感;
4、娛樂性.游戲。主要體現(xiàn)的是放松,有一定的樂趣。現(xiàn)代的互聯(lián)網(wǎng)人,每天面對(duì)著電腦。難免會(huì)有一定的煩躁感,怎樣的發(fā)泄呢?此時(shí)的小游戲,是不錯(cuò)的。轉(zhuǎn)移了人們的視覺,而變得喜歡。所以,在精神上會(huì)得到一定的愉悅性。例如,12306客服有發(fā)泄墻,是把自己內(nèi)心的情緒寫出來,貼到墻上去;蛘撸驌裟莻(gè)沙袋似的樁,是直接性的發(fā)泄。所以,游戲網(wǎng)站要具有明確分類性。
網(wǎng)站是否能夠流量增加,需要的是賣點(diǎn)性。例如,標(biāo)題上的賣點(diǎn),如某人兩元中百萬大獎(jiǎng),必定能夠有眾多的點(diǎn)擊。從而,有效的刺激了網(wǎng)站流量、權(quán)重上升。反之,擁有高權(quán)重,未能延續(xù)前期的賣點(diǎn)性,用戶會(huì)逐步的喪失掉。所以,網(wǎng)站賣點(diǎn)性高低,確定了用戶關(guān)注度的高低!