近幾年,HTML5十分火熱,有很多與HTML5有關(guān)的行業(yè)活動(dòng)頻頻舉辦,HTML5游戲開(kāi)發(fā)大賽、HTML5峰會(huì)、“5秒杯”HTML5游戲原創(chuàng)大賽等。這是否表示HTML5在2016年又是一個(gè)元年爆發(fā)。但在這片火熱的天空下,我們也不能忽視HTML5頁(yè)面設(shè)計(jì)時(shí)存在的一些問(wèn)題,下面就由成都網(wǎng)站建設(shè)公司創(chuàng)新互聯(lián)為大家分享一下吧!
一、短連接 互動(dòng)難
眾所周知,HTML5頁(yè)面和用戶之間建立的是短連接,這就使得用戶一旦離開(kāi)了HTML5頁(yè)面便再也無(wú)法主動(dòng)觸達(dá)。
二、依賴瀏覽器 資源利用難
現(xiàn)如今,一個(gè)小小的手機(jī)也已經(jīng)十分的強(qiáng)大,擁有大量的資源。而H5想要利用這些資源卻必須要通過(guò)瀏覽器。而瀏覽器的兼容性問(wèn)題一直都是HTML各個(gè)版本的標(biāo)準(zhǔn)的兼容性問(wèn)題。
三、用戶標(biāo)識(shí) 個(gè)性化功能難
不同于APP的用戶標(biāo)識(shí),H5的用戶標(biāo)識(shí)是站點(diǎn)隨機(jī)分配的一串唯一碼,而這個(gè)唯一碼被存儲(chǔ)在瀏覽器的緩存中,一旦緩存被清除或者瀏覽器被卸載,用戶就會(huì)丟失,即使同一個(gè)用戶來(lái)訪問(wèn),站點(diǎn)也不會(huì)識(shí)別出,而解決這個(gè)問(wèn)題的唯一辦法就是用戶登錄。
而對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)體會(huì)不到個(gè)性化帶來(lái)的好處就不會(huì)登錄,用戶不登錄就沒(méi)有辦法體會(huì)個(gè)性化相關(guān)功能,這就走到了一個(gè)無(wú)限循環(huán)的死胡同。
四、交互有限 運(yùn)行速度難
HTML5產(chǎn)品的設(shè)計(jì),通常交互都比較簡(jiǎn)單,以點(diǎn)擊、鼠標(biāo)滑動(dòng)為主,動(dòng)畫都比較少見(jiàn),這就使得HTML5的交互十分有限。
而HTML5的運(yùn)行速度與瀏覽器的內(nèi)核解析速度有關(guān)。大家都知道,HTML5的運(yùn)行代碼要從網(wǎng)絡(luò)取回來(lái)以后才可能載入瀏覽器的內(nèi)核中運(yùn)行。這樣就使得在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的情況下,HTML5基本就沒(méi)有什么作用了,這給用戶的體驗(yàn)感覺(jué)也就差了。
以上這些缺點(diǎn)是現(xiàn)在HTML5不可避免的,但HTML5本身就具有跨平臺(tái)和版本升級(jí)部署簡(jiǎn)單的巨大優(yōu)勢(shì)。只希望與HTML5有關(guān)的行業(yè)活動(dòng)的頻繁舉行能使得HTML5解決掉自身的缺點(diǎn)快速發(fā)展起來(lái)。